Sonntag, 29. November 2009

Tron Legacy

Disney bringt endlich einen neuen TRON-Film in die Lichtspielhäuser (Kinos).

Dienstag, 20. Oktober 2009

Leserbrief an die SchwäZ

Habe einen Leserbrief an meine lokale Zeitung Schwäbische Zeitung geschrieben, nachdem ein dpa-Artikel voller Fehler unkommentiert übernommen wurde.

Dies Aktion am 17. Oktober 2009 des AAW war erfolg- und geschmacklos. Diese Menschen haben schreckliche Verluste erlitten, das steht außer Frage. Aber das öffentliche Einsammeln und Vernichten von anerkannten Kulturgut (http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,572152,00.html), sollte bei jedem mit Geschichtsbewusstsein einen unangenehmen Nebengeschmack hinterlassen. Mich stört, wieso niemand außerhalb der deutschen Gamer-Community das AAW auf diese Tatsache aufmerksam gemacht hat.
Wie mehrere YouTube-Videos beweisen, landeten gerade einmal 4 Spiele im Container. 2 wurden vom ZDF mitgebracht (1 sogar noch verschweißt!), um medienwirksam von Jugendlichen eingeworfen zu werden (auch dazu gibt es YouTube-Videos!). Eins stammt von der Piratenpartei, damit sich das AAW ein Bild machen kann, und das letzte war ein altes GameBoy-Modul eines Jump n'Run-Game zu einem Film der 90er Jahre.
Was mir am Meisten Sorgen bereitet ist , dass die SchwäZ den dpa-Artikel ohne genauere Recherche und kommentarlos übernimmt. Wie der VDVC mittelte, (
http://www.eurogamer.de/articles/report-killerspiele-vernichtung-in-stuttgart-artikel) gehörte der junge Mann mit den zugegebenermaßen grenz gradigen Schild nicht zur VDVC-Abordnung.
Man mag dem AAW hehre Ziele unterstellen, aber was zwischenzeitlich geschieht ist nichts anderes als eine Hexenjagd, auf der Suche nach einem möglichen Schuldigen.

"Bei sogenannten Killerspielen blickt der Computerspieler durch die Augen einer schwer bewaffneten Figur. In der Regel will er so viele Gegner wie möglich töten, bevor es ihn selbst erwischt." Das ist Bull-Shit (sorry für die Ausdruck, aber anderes geht es nicht). In den Singleplayer-Games, also denen die man nicht im Netzwerk oder Internet spielt, wird eine Geschichte erzählt, die der Spieler erlebt. Gefahrensituationen aus denen man sich "freischiessen" muss bilden da zwar durchaus den Schwerpunkt, jedoch ist mir kein Spiel bekannt, in dem man beim durchspielen möglichst viele Abschüsse vorweisen muss, oder will. Im Multiplayer-Modus, also Internet oder LAN gibt es zwar durchaus Modi, in denen es das Ziel ist möglichst viele andere Spieler auszuschalten (das so genannte (Team-)Deathmatch). Diese sind aber relativ unpopulär. Viel öfter ist es das Ziel in Teamarbeit eine gegnerische Flagge zu klauen, bestimmte Punkte zu besetzen, Bomben zu entschärfen oder Stützpunkte einzunehmen/zu verteidigen.

Liebe Reaktion der SchwäZ, wussten Sie, dass es für den Terminus 'Killerspiel' keine rechtliche Grundlage gibt (
http://de.wikipedia.org/wiki/Killerspiel#Begriffsproblematik ) ? Tipp: ein wenig mehr Recherche z. B. auf http://stigma-videospiele.de/wordpress/?p=2888

Mal sehen, ob ein Antwort kommt.

Donnerstag, 24. September 2009

Erster Post seit langem...

Habe lange nichts mehr gebloggt. Lag an Krankenhaus-Aufenthalt; keine Zeit; es ist nicht wichtiges passiert - etc. pp.
Nun aber ein Post.

Kurz zu
HALO3: ODST: ein gutes Add-on. Als Master-Chief zu spielen wäre viel cooler (vor allem nach dem offenen Ende von HALO3). Spielzeit? Ich schätze mal +-10 h beim ersten Mal, plus die Erfolge/alle Geheimnisse finden.

Morgen (25. September vielleicht doch nicht..., sondern erst am 2. Oktober *grummel*, so lange hält ODST doch nie..) kommt endlich Divinity 2 für die XBOX360. Brauche ein gutes RPG für die 3-60 - habe zwar schon die PC-Version, aber es ruckelt nur, mit einem Controller zu spielen, ist außerdem etwas ganz anderes.

Mittwoch, 26. August 2009

Ein Tipp

an alle, die das hier lesen. Fahrt bloß nicht nach Norwegen. Tut es nicht.
Gründe:
- auch im Sommer ist es (ziemlich) kalt: max. 9°C, ganz selten auch mal +-15 °C
- was anderes außer Wander-Urlaub ist nicht möglich
- es gibt nur Fisch zum Essen
- ...

Sonntag, 19. Juli 2009

Eigentlich

wollte ich dieses Wochenende eine Rezession zu der dt. DVD oder besser: dem ersten Comic-DVD-Hörbuch von Watchmen - The Complete Motion Comic online stellen. Aber zum ersten Mal habe ich meine Amazon-Vorbestellung nicht am EVT bekommen; und auch nicht einen Tag später. Nein, Amazon hat wohl (größere) Lieferschwierigkeiten mit dem Comic-Hörbuch. An der Anzahl der Vorbestellungen kann es aber nichrt liegen. Oder vielleicht doch. Der Amazon.de Verkaufsrang ist die Nr. 3.849.
Aber ich habe nicht mal eine Benachrichtigung von AMAZON bekommen, dass mein besteller Artikel später kommt, das ist schon sehr ungewöhnlich.

Egal! Dann eben nächstes Wochenende - wenn ich soviel Zeit habe, schließlich kommt am Freitag dem 24. Juli auch DIVINITY II raus (und diese Lieferung kommt hoffentlich pünktlich am EVT)...

Einen schönen Sonntag @ll

Mittwoch, 1. Juli 2009

Die 'Diskussion' macht Deutschland als Standort für die Videospielindustrie über kurz oder lang unattraktiv. Punkt. Ende. Aus. Auch für Messen. In einem Interview sagte R.Fromm: "[...]Sexismus oder Menschenverachtung Geld verdienen zu müssen – dann sollten sie prüfen" Mmmhh...gehen wir mal die deutsche Videospielindustrie durch, nur einige Entwickler, ich kenne nicht alle deutschen Entwickler - CryTek hat eine Sonderstellung und wird hier ignoriert

Sunflowers mit der Anno-Reihe - hier kenne ich nur den Vorgänger, nicht das aktuelle Spiel. Sadismus: nein. Kriegstreiberei: soweit ich weis, ist der Militär-Part minimal bzw. nicht primärer Spielinhalt, im aktuellen 1404 ist das Militär, aber soweit ich weis, wichtiger geworden. Menschenverachtung: schon schwieriger, das Klassensystem mit den Berufen ist nicht gerade das 'None-plus-ultra', es aber als 'menschenverachtend zu bezeichnen', halte ich doch für gewagt. Sexismus: eindeiutig: nein.

Ascaron mit Sacred: Sadismus, also hier bekommt der Held/die Heldin bzw. der Spieler keine Befriedigung davon, andere Menschen zu quälen o.ä.; Kriegstreiberei: naja, was ist so schlimm daran, durch eine Fantasy-Welt zu ziehen, und anderen zu helfen, und ganz nebenbei diese Welt zu retten (zumindest in der guten Kampagne)?, die böse Seite: hier 'hilft' man auch anderen, fordert aber große Belohnungen ein, und ist halt richtig böse z.B. hilft man den Liebes-Paar nicht, sondern zwingt die Schöne den alten, bösen Mann zu heiraten, weil dieser eine große Belohnung verspricht. Sexismus: O.K., die Seraphin/Dryade/Magierin hat tatsächlich...sehr wenig Kleidung an. Das ist aber bei praktisch allen RPGs so. Und wenn ich mich richtig erinnere, sagte mal ein Sacred-Entwickler, dass es viele SpielerINNEN gibt, die auch die Seraphim spielen, müsste man nicht die Spielerinnen zum Thema Sexismus befragen?

Radon Labs mit Drakensang: es gibt (viel) Action, ich habe aber keine Quest gefunden, die man völlig ohne Gewalt hätte lösen können - halt: es gibt eine, bei der sofort Alarm ausgelöst wird, wenn man beim Vorbeischlechen von den Wachen entdeckt wird, danach ist es sehr viel schwieriger, das Ziel zu erreichen, und eine andere, bei der man auf keinen Fall entdeckt werden darf. Sadismus: man kann einmal richtig böse sein, erkennt aber, dass man die falsche Seite gewählt hat, und entscheidet sich dann doch für die andere, gute Seite (hier sind die Quest-Belohnungen für die 'gute Seite' jedoch besser, u.a. ein wirklich sehr guter magischer Ring). Quälen musste ich hier ebenfalls niemanden. In 1 oder 2 Quests: vielleicht Angst einjagen bzw. 'Bedrohen' einsetzen, aber meint Ihr, dass ist tatsächlich das Gleiche? Sexismus: das gleiche Problem wie bei allen RPGs: knapp bekleidete weibliche NPCs und sowie weibliche Spieler-Charakter. (kleine Randbemerkung: bei den 'alten' DSA-Spielen, gab es 'benutzbare' Bordelle...aber lassen wird das lieber) Menschenverachtend: ich weiß nicht genau, was damit in Bezug auf Videospiele gemeint sein soll.
Dann gibt es einige Click-Adventures von verschieden deutschen Entwicklern; diese enthalten aus meiner Sicht aber weder Sadismus, noch sind sie kriegsverherrlichend; tatsächlich enthalten dt. Adventures wenig bis keine Gewalt. Inhalt Sexismus: eindeutig nein, es sei denn, knapp bekleidete Heldinnen werden beanstandet.

Deck13, Piranha Bytes: entwickeln alle (Action-)RPGs. Aber wie bei den Adventures gilt: kein Sadismus. Man oder (bei Deck13) frau rettet die (Fantasy-)Welt, und hilft neben anderen Leuten in kleineren Quests / Aufgaben. In diesen Aufgaben hat man manchmal die Option, auf das eigene Wohl zu achten, oder auf die Belohnungen zu verzichten, und noch mehr Gutes zu tun. Eine typische Quest, die sich so oder sö ähnlich abspielen könnte:
Ich (der Held/die Heldin) soll Wölfe töten, die einen Schäfer bzw. seine Schafe bedrohen. Verzichtet der Held / die Heldin nach Erledigung auf die Belohnung, und erhält dadurch viele XPs, oder will er/sie das Gold, das der Großgrundbesitzer versprochen hat? Und schwärzt der Held / den Schäfer danach beim Großgrundbesitzer an, weil dieser geschlafen hat, während die Wölfe kamen, und erhalte noch mehr Gold, oder lüge ich für den armen Schäfer?

Dienstag, 30. Juni 2009

Nun ist die Extreme Ghostbusters Season 1 offiziell in Deutschland erschienen. 13 Episoden auf 2 DVDs mit insgesamt 4,5 Stunden (273 Min).

Eigentlich ist das schon langweilig: aber nur ganz kurz zu dem riesigen FSK-Logo. Auf der Packung wirkt es auf mich *extrem* deplatziert: Garrett – der Geisterjäger im Rollstuhl – wird (fast) komplett durch das grüne Rechteck verdeckt.

Zur Serie: die Zeichnungen wirken auf mich modern, und es kommt auch der eine oder CGI-Effekt vor.

@ll Ghostbusters-Fans: lyncht mich jetzt bitte nicht, aber mir gefällt Extreme Ghostbusters besser als die erste The Real Ghostbusters-Zeichentrickserie.

Für viele mag das vielleicht etwas seltsam klingen, aber ich schaue mir Serien und Filme nur dt. syncronisiert an. Ich möchte mich beim Film schauen entspannen, und nicht dauernd überlegen müssen, was denn jetzt gesagt wurde. Deswegen kann ich nur etwas zu den deutschen Stimmen sagen.

Diese sind durchweg gut, leider spricht Hubertus Bengsch - die deutsche Syncron-Stimme von Harold Ramis - in Ghostbusters 1 & 2, nicht Dr. Egon Spengler.

Aber auch im Original lieh Harold Ramis nicht Dr. Egon seine Stimme.

Hier alle Folgen der Season 1:

DVD 1

1. Die Rückkehr der Ghostbusters Teil 1

2. Die Rückkehr der Ghostbusters Teil 2

3. Der Golem erwacht

4. Horror pur

5. Dämonische Dichtkunst

6. Die 13 Auserwählten

7. Angriff der Maschinen

DVD 2

8. Sanierung auf Ghostbuster-Art

9. Die Lachvampire greifen an

10. Die Kugel von Moldavien

11. Käferhochzeit

12. Rattenfänger

13. Der Wünscheverkäufer

Freitag, 26. Juni 2009

Diese

Forderungen machen mir Angst.

Um es aus meiner Sicht einmal bildlich auszudrücken:
der deutsche Baum im IT-Wald ist noch jung, aber er trägt viele "Früchte" wie das EA Europa HQ, das Nintendo Europe HQ; Crytek; Ascaron; Deck13; Larian Studios;...
Dann kommt ein 'Förster', schnabt sich eine Axt, und hackt dem dt. 'IT-Baum' viele gesunde Äste sammt den Früchten ab. Was ist die Folge?


Der 'IT-Baum' stirbt.

Dienstag, 23. Juni 2009

CDU will Netzsperren ausweiten.

Diese Pläne der CDU/CSU erinnert mich an ein Zitat aus Starship Troopers:

"Fragt nicht, was Euer Land für Euch tun kan. Fragt was ihr für Euer Land tun könnt."

Wiedermal das bescheuerte AA

Ich muss heute wieder über das besch... AA schreiben, und wie die mit mir umgehen, obwohl ich bereits eine Stelle habe.

Heute morgen, so gegen 10.30 ruft das AA an - ich war ausnahmsweise zuhause. Warum ich denn die Unterlagen nicht abgegeben habe, erst dann könne man über den Antrag entscheiden. Wenn ich das richtig verstanden habe: die haben während meiner 'Arbeitslosenzeit' jede Menge von mir gefordert [eine Aussage von meiner Sacharbeiterin: "Entweder Sie tun, was ich Ihnen sage, oder ich melde Sie noch heute sofort ab"], aber ich habe nichts erhalten. Und jetzt 3 Monate nach meiner 'Arbeitslosenzeit', will ich nur das, was mir gesetzlich zusteht, erhalte es aber trotzdem nicht.

Wenn die u. a. meine Lohnsteuerkarten verschlammpen, bin ich nicht schuld.

Und auf meinen Vorwurf, das die BfA nicht gerade Kunden-orientiert arbeitet, wurde nur ungläubig reagiert.

Freitag, 19. Juni 2009

Eine Zensur findet statt.

KINDERPORNOGRAFIE IST NICHT IN WORTE ZU FASSEN UND ICH NENNE ES; WEIL ICH KEINE ANDEREN WORTE FINDE:

SCHRECKLICH.


Aber trotzdem: die (Internet)Zensur ist beschlossen.

Ab 18. Juni des Jahres 2009 A. D. wurde der Artikel 5 der Deutschen Verfassung verraten, verkauft, aus dem Hinterhalt erschossen und irgendwo verschart.

Und: wenn wirklich ernsthaft darüber nachgedacht wird, dass wie die CDU fordert oder besser gesagt 'prüfen will', sogenannte "Killerspiele" (verdammt, jetzt nutze ich das Wort auch schon) ebenfalls mit einem Stopp-Schild versehen (zensiert) werden, dann...
Was passiert mit youtube.de? Mit GameStar (print und online)? Mit GameZone? Mit dem XboxLive-Marktplatz? Und indirekt auch: mit der GamesCom? Mit dem EA-HQ in Köln? Mit CryTek?

Und wie weit ist der Schritt dann noch zu größeren Zensuren? Wann findet ein (CSU/CDU-) Politiker, dass ihm z.B. die Piraten-Partei 'stört', und deswegen Pages mit politischen Inhalt ebenfalls gesperrt werden müssen?
Die Musik/Film-Industrie ruft ebenfalls schon nach...Einschränkungen. Wann wird wohl slysoft.com ebenfalls mit einem übergroßen STOPP-Schild versehen?

Donnerstag, 18. Juni 2009

Keine Werbung mehr bei RTL

Heute gibt es viele Postings an einem Tag :)
Anmerkung: Ich schaue 'Erwachsen auf Probe' nicht, ich empfange ja nicht mal RTL (kein TV).

Also, während der Werbeunterbrechungen der skandalösen RTL-Dokosoup kommen laut stern.de also nur noch Trailer, weil sich viele Zuschauer bei den Firmen wie Ikea, Obi etc. beschwert haben, und mit Boykott der Produkte drohen. Laut den Firmen passt derren Firmenphilsophie nicht mit dem 'kritischen Format' der Sendung zusammen.
Mmhh...wenn es das nächste Mal einen großen Blockbuster in RTL oder Pro7 gibt - natürlich nur zur Hauptsendezeit - und ARD/ZDF bringen als Alternative die volkstümliche Hitparade oder sonstwas - hilft dann vielleicht großangelegte Lobby-Arbeit von Filmfans bei den Werbekunden von RTL/Pro7, dass dieser Film komplett *ohne* Werbeunterbrechungen gezigt wird? ;)

Antwort von der SPD: positiv überrascht

Ich bin wirklich postiv überraschr von der Antwort der SPD betreffs meiner Beschwerde über das AA! Auch weil die SPD mein Hobby angreift...
Aber positiv: Ich werde durch die Antwort in meiner Position nochmals bestärkt, dass ich nicht in eine...sagen wir mal: 'Fortbildung' geschickt werden kann (okay, die ist schon seit Mrz vorbei), die PC-Grundkenntnisse vermittelt. Und ob ich ein Einzelfall bin...ich behaupte: NEIN, ich bin *kein* Einzelfall. Ich *weiss* es sogar. In dieser 'Maßnahme' saßen ausser mir u.a. noch ein Industriekaufmann (!) und eine Kauffrau für Gesundheitswesen...
Die Antwort vom AA gibt es auch hier.

Mittwoch, 17. Juni 2009

12. Juli 2011: Ein Verkäufer belehrt einen Kunden über die Folgen eines Killerspiel gem. §1;23a;23b;34;89;99 des KillerspielGesetztes

Ein Posting zu später Stunde, aber die Videos sind einfach genial...
Die Paragrafen und das Datum habe ich dazu gesichtet (bezogen auf das zweite Video)


;-)

Das Arbeitsamt

Heute mal was ganz anderes. Ich möchte mir den Frust betreffs des Arbeitsamtes - oh, sorry - der 'Bundesagentur für Arbeit', kurz BfA, von der Seele schreiben. Wenn die etwas von einem wollen, dann kommt die Forderung eigentlich sofort. Aber wenn man etwas von der BfA will, oder eine Beschwerde hatt, dann dauert das laaaaaaaaaaaaange, bis da jemand irgendwie reagiert. 'Sie hören zeitnah von uns' - was ist bitte zeitnah? Meiner Meinung nach: 3, 4 oder auch 5 Arbeitstage, maximal eine Woche. Aber wie steht es, wenn inzwischen mehr als 3 Wochen seit meiner Beschwerde vergangen sind? Okay, es waren ein paar Feiertage (Pfingsten etc.) dazwischen, trotzdem. Andererseits: das ich eine Antwort via E-Mail vom AA erhalte, ist...sagen wir mal: ungewöhnlich (ich habe einige Mails an das AA geschickt, und keine Antwort erhalten; auch die angeforderte Lesebestätigung wurde ignoriert).
Und wenn mein zuständiger Abgeordnete auf abgeordnetetenwatch.de mich darauf hinweißt, dass ich mich bereits beschwert habe, und dass ich *bald* Antwort vom AA erhalten werde, dann wurde mein Anliegen nicht verstanden. Ich weiss, dass ich mich beschwert habe, ich wollte ein Statement von ihm als Abgeordneten, darüber wie ich durch das AA behandelt wurde, und ob dies (seiner Meinung nach) korrekt ablief!

Nun gut, mal sehen, was/ob SPD, FDP und Grüne mir anworten, da ging heute morgen je eine E-Mail hin.

Freitag, 29. Mai 2009

SACRED 2 – endlich erschienen ?

Antwort: JA!

Zuerst eine Warnung: SACRED 2 vermischt Fantasy und Science Fiction, man findet Bögen ebenso wie Energiewaffen; es gibt Energieschilde (als Fertigkeiten) und „normale“ Schilde als Equipment. Für alle die mit dieser Mischung nichts anfangen können: Finger weg!

Nun ist SACRED 2 für die XBOX360 also endlich erschienen. ASCARON hat Insolvenz angemeldet, wohl wegen der Verschiebung für die Next-Gen-Konsolen. Aber ein Add-On für SACRED 2 (für den PC), und (Gerüchten zufolge) auch SACRED 3 sind bereits angekündigt. Im offiziellen Forum wurde angedeutet, dass die Möglichkeit besteht, dass das Add-On ebenfalls für Konsole erscheint (als Download).

Der Inhalt der Collectors Edition: das Spiel, ein Artbook, der offizieller Soundtrack auf CD, das Sacred Hörspiel Folge 1/5 von weirdoz* auf CD, eine große Karte und die Seraphin-Statue; also ist der Inhalt identisch mit der PC CE, aber ohne Pet, dafür mit Seraphim-Statue. Laut einer älteren Ankündigung sollte der Song SACRED von Blind Guardian auf der CD dabei sein ?

Das Pet – ein kleiner Dämon, der die Truhe, in der die überschüssigen Items verstaut werden können, trägt – ist entgegegen ursprünglichen Ankündigungen nicht enthalten. Dieser ist jedoch via Xbox-Live zum kostenpflichtigen Download von 240 Microsoft Punkten (ca. 3 Euro) verfügbar. Übrigens: das Pet ist auch im Offline-Spiel benutzbar. Dass Spiele-Addons zum Download verfügbar sind, ist umso erfreulicher, weil auf der Verpackung nicht vermerkt ist, dass Downloads zur Verfügung stehen.

Ich habe SACRED 2 bis jetzt ca. 2h mit der Seraphim gespielt, und kann deswegen noch nicht zu zum gesamten Spiel etwas sagen – aber mit Spielspaß von 200+ Stunden – bis alle persönlichen Charaktere perfekt ausgerüstet sind – rechne ich schon. Es gibt eine Licht- und Schattenkampagne, verschiedene Charakter-Quest, und Götter-Quests, die sich je nach gewählten Gott mehr oder weniger unterscheiden.

Die 6 auswählbaren Charaktere unterscheiden sich grundlegend; für jeden ist etwas dabei:

Der Schattenkrieger: klassischer Krieger, lässt sich am besten als Tank beschreiben.

Die Seraphim: ein Kampfengel; eine Paladinin, kann zaubern und/oder kämpfen.

Der Inquisitor: böser Priester, ähnlich wie die Seraphim, ein Anti-Paladin sozusagen.

Die Dryade: eine Fernkämpferin oder Voodoo-Hexe.

Die Hochelfe: klassische Kampfmagierin, behrrscht Feuer

Der Tempelwächter: halb Nachkämpfer, halb Fernkämpfer

Minimal besteht die Möglichkeit seinen Charakter mit anderer Haarfarbe oder verschiedenen Frisuren anzupassen (aber leider nicht alle der 6).

Die Rollenspiel-Elemente, d.h. das Steigern ist einfach. Jede Stufe kann 1 (2 auf höheren Stufen) Punkt auf Eigenschaften wie Stärke, Konstitution etc., sowie 1 Punkte (auf höheren Stufen mehr) auf versch. Fertigkeiten, wie Zweiwaffenkampf, schnellere Regeneration der Sprüche, mehr Lebensenergie etc. Auf neuen Leveln können manchmal neue Fertigkeiten ausgewählt werden (aber nicht alle Charakter dürfen alle Fertigkeiten wählen). Dann gibt es noch die Runen - 15 Zauber in 3 "Aspekte" für jeden Helden (schaut Euch die Anleitung für Details an). Diese droppen wie im Vorgänger aus erledigten Gegnern. Fremde Runen können – jetzt zu deutlich besseren Quoten als im Vorgänger – beim Runenmeister umgetauscht werden. Die verschiedenen Angriffe (oder Zauber) können in "Combos" kombiniert und mit den entsprechenden Fertigkeiten verstärkt oder erweitert werden. Die Zauber der Aspekte, Angriffsfähigkeiten/defensive aktive Fertigkeiten oder Auras lassen sich beim Steigern der entsprechenden Fähigkeit um 3 Stufen ausbauern, das bedeut z. B. die Chance auf einen Doppeltreffer bei einer Angriffsfähigkeit der die Aura wirkt sich ebenfalls auf Gruppenmitglieder aus.

Die Handlung wird in Textboxen mit Sprachausgabe erzählt, alles von professionellen Sprechern gesprochen. Gerenderte Videos, die zwar hochwertig, aber nicht von der Qualität à la Blizzard sind, gibt es nur 2 bzw 3 (Intro; ein böses/gutes Ende), sowie das Blind Guardian-Konzert. Die Nebenquests sind leider nicht vertont, was meiner Meinung nach dem Spiel Atmosphäre nimmt. Aber bei mehr als 500 optionalen Quests wäre dies auch zuviel verelangt. Dafür sind die Kommentare der Helden genial. So sagt etwa die Dryade im Kampf zu den Skeletten: „Wo war nochmal dieser Waldläufer, als er Euch erlösen wollte?“. Überhaupt ist das Spiel voll mit sAnspielungen auf die gängigen Fantasy-Klischees; ebenso finden sich Anspielungen auf Star Wars, Star Trek, TRON usw.

Grafisch ist SACRED 2 im oberen guten Bereich angesiedelt, die Charaktere ist detailreich, aber vor einem halben Jahr wäre die Optik nach *besser* rüber gekommen. Die Musik ist stimming, und passt zu den einzelnen Locactions. Soundtechnisch gibt es (aus meiner Sicht) ebenfalls nichts zu meckern. Was vielleicht mit der Zeit nerven könnte sind die Kommetare des Charakters oder der Gegner.

Es gibt selten kleinere Kamara-Probleme (das kann aber auch an meiner Spielweise liegen). Bei der Steuerung fällt auf, dass der Controller zu wenig Tasten für ein so komplexes Spiel mit vielen aktiven Fähigkeiten hat. Auf A, B, X, Y kann man nach belieben Angriffsfähigkeiten oder defensive aktive Fähigkeiten legen; Mit LT/RT + A, B, X, Y stehen weitere Schnelltasten zur Verfügung. Das Steuerkreuz ist schon mit Heiltrank (unten) und dem göttlichen Zauber (oben) belegt.

Im Multiplayer entfaltet SACRED 2 seine wahre Kraft, auf XBOX live macht es aber ein klein wenig mehr Spaß, weil im Koop-Modus auf einem Bildschirm die Kamara nicht immer perfekt ist.

Zusammenfassung:

Grafik 3,8/5

Musik 4/5

Sound/Sprache 4/5

Spielspass single 4/5

Spielpass multi 4,5/5

Gesamt: 4,2/5

Absage der GAMESCom?

Nach der Absage des eSport-Tuniers bzw. dem Rückzug von Turtle Entertainment in Karlsruhe, habe ich heute eine E-Mail an den Kundenservice der GAMESCom geschrieben, wie groß die Möglichkeit ist, dass die Messe abgesagt wird, und wie die (politische) Stimmung in Köln im Bezug auf die GAMESCom ist.

Außerdem werde ich heute noch eine E-Mail an die Stadtverwaltug von Köln schreiben, ob sie eine Absage für möglich halten; in Erwägung ziehen, oder ganz hinter dieser Messe stehen.

Antworten (falls) welche kommen, gibt es dann hier...

Dienstag, 26. Mai 2009

Die ARD und der Krieg der Welten.

Ich gebe zu: ich kann die öffentlich-rechtlichen nicht leiden. Sei es wegen der Zwangs-Gebühren...äh ich meine natürlich die GEZ, oder weil ARD/ZDF mit den Dritten zusammen in forderster Reihe stehen, wenn der aufgebrachte Mob mit Forken und Fakeln dabei ist, die Computerspiele zu verdammen.
Hin und wieder (ganz selten), wenn nicht schon wieder die Xte Volksmusik-Hitparade in der ARD ausgestrahlt wird, kommt zur Abwechslung ein guter Spielfilm - sogar aus der von den öffentlich-rechtlich verpönnten Science-Fiction-Ecke (immerhin merckte die ARD über Perry Rhodan, die größte [dt.] SF-Serie weltweit).

Dazu: "Sommerkino" in der ARD: ist ja schön und gut, aber warum zum Teufel bringen die von der ARD Krieg der Welten mit Tom Cruise nächsten Donnerstag um kurz nach 23 Uhr? 

Die Antwort ist simpel: Das ich-weiß-nicht-wievielte "ultimative" Quiz  mit Jörg Pilawa kommt zur Hauptsendezeit... 


Freitag, 15. Mai 2009

Paintball-Verbot ausser Sicht (im Moment)

Obwohl ich kein Paintball spiele, interessiert mich die Verbots-Forderungen (von einer Diskussion kann keine Rede sein) sehr, da wie schon an anderer Stelle gesagt/geschrieben wurde, von einem Paintball-Verbot zu einem Verbot vom Computerspielen es nur noch ein (kleiner) Katzensprung ist. 

Aber ich bezweifle stark, dass Nintendo weiterhin seinen Hauptsitz in Deutschland bzw.Großostheim hält,  wenn Computer- und Videospiele weiterhin Anfeindungen über sich ergehen lassen müssen oder wenn es tatsächlich zu einem Verbot kommen sollte. Auch EA wird es sicher (insbesondere mit dem Zugpferd Crysisbestimmt zweimal überlegen, sein HQ in Köln, Deutschland zu halten.

Die GamesCom wird ebenfalls nicht lange in Deutschland als wichtigste Messe für Computer- und Videospiele bleiben.

Mal sehen, wie die Politiker dann auf den Verlust von Arbeitsplätzen reagieren, und was passiert wohl wenn zwei (relativ) große Steuerzahler aus Deutschland abwandern...

 

Donnerstag, 14. Mai 2009

Apple vs. Microsoft

Mein erster Post beschäftigt sich nicht mit den bösen K*****s******, sondern mit einer Variantion des "Cola-Krieg"  (nein, nicht Pepsi vs. Coca-Cola):

Microsoft hat schon vor einiger Zeit eine Werbekampagne gestartet, die sich mit den doch deutlich teureren Mac's beschäftigt.

 Jetzt heißt es: Apple strikes back:




Und hier also eine Microsoft-Werbung (leider auf Englisch):