Sonntag, 29. November 2009
Dienstag, 20. Oktober 2009
Leserbrief an die SchwäZ
Wie mehrere YouTube-Videos beweisen, landeten gerade einmal 4 Spiele im Container. 2 wurden vom ZDF mitgebracht (1 sogar noch verschweißt!), um medienwirksam von Jugendlichen eingeworfen zu werden (auch dazu gibt es YouTube-Videos!). Eins stammt von der Piratenpartei, damit sich das AAW ein Bild machen kann, und das letzte war ein altes GameBoy-Modul eines Jump n'Run-Game zu einem Film der 90er Jahre.
Was mir am Meisten Sorgen bereitet ist , dass die SchwäZ den dpa-Artikel ohne genauere Recherche und kommentarlos übernimmt. Wie der VDVC mittelte, (http://www.eurogamer.de/articles/report-killerspiele-vernichtung-in-stuttgart-artikel) gehörte der junge Mann mit den zugegebenermaßen grenz gradigen Schild nicht zur VDVC-Abordnung.
Man mag dem AAW hehre Ziele unterstellen, aber was zwischenzeitlich geschieht ist nichts anderes als eine Hexenjagd, auf der Suche nach einem möglichen Schuldigen.
"Bei sogenannten Killerspielen blickt der Computerspieler durch die Augen einer schwer bewaffneten Figur. In der Regel will er so viele Gegner wie möglich töten, bevor es ihn selbst erwischt." Das ist Bull-Shit (sorry für die Ausdruck, aber anderes geht es nicht). In den Singleplayer-Games, also denen die man nicht im Netzwerk oder Internet spielt, wird eine Geschichte erzählt, die der Spieler erlebt. Gefahrensituationen aus denen man sich "freischiessen" muss bilden da zwar durchaus den Schwerpunkt, jedoch ist mir kein Spiel bekannt, in dem man beim durchspielen möglichst viele Abschüsse vorweisen muss, oder will. Im Multiplayer-Modus, also Internet oder LAN gibt es zwar durchaus Modi, in denen es das Ziel ist möglichst viele andere Spieler auszuschalten (das so genannte (Team-)Deathmatch). Diese sind aber relativ unpopulär. Viel öfter ist es das Ziel in Teamarbeit eine gegnerische Flagge zu klauen, bestimmte Punkte zu besetzen, Bomben zu entschärfen oder Stützpunkte einzunehmen/zu verteidigen.
Liebe Reaktion der SchwäZ, wussten Sie, dass es für den Terminus 'Killerspiel' keine rechtliche Grundlage gibt ( http://de.wikipedia.org/wiki/Killerspiel#Begriffsproblematik ) ? Tipp: ein wenig mehr Recherche z. B. auf http://stigma-videospiele.de/wordpress/?p=2888
Donnerstag, 24. September 2009
Erster Post seit langem...
Kurz zu HALO3: ODST: ein gutes Add-on. Als Master-Chief zu spielen wäre viel cooler (vor allem nach dem offenen Ende von HALO3). Spielzeit? Ich schätze mal +-10 h beim ersten Mal, plus die Erfolge/alle Geheimnisse finden.
Mittwoch, 26. August 2009
Ein Tipp
Sonntag, 19. Juli 2009
Eigentlich
Mittwoch, 1. Juli 2009
Dienstag, 30. Juni 2009

Nun ist die Extreme Ghostbusters Season 1 offiziell in Deutschland erschienen. 13 Episoden auf 2 DVDs mit insgesamt 4,5 Stunden (273 Min).
Eigentlich ist das schon langweilig: aber nur ganz kurz zu dem riesigen FSK-Logo. Auf der Packung wirkt es auf mich *extrem* deplatziert: Garrett – der Geisterjäger im Rollstuhl – wird (fast) komplett durch das grüne Rechteck verdeckt.
Zur Serie: die Zeichnungen wirken auf mich modern, und es kommt auch der eine oder CGI-Effekt vor.
@ll Ghostbusters-Fans: lyncht mich jetzt bitte nicht, aber mir gefällt Extreme Ghostbusters besser als die erste The Real Ghostbusters-Zeichentrickserie.
Für viele mag das vielleicht etwas seltsam klingen, aber ich schaue mir Serien und Filme nur dt. syncronisiert an. Ich möchte mich beim Film schauen entspannen, und nicht dauernd überlegen müssen, was denn jetzt gesagt wurde. Deswegen kann ich nur etwas zu den deutschen Stimmen sagen.
Diese sind durchweg gut, leider spricht Hubertus Bengsch - die deutsche Syncron-Stimme von Harold Ramis - in Ghostbusters 1 & 2, nicht Dr. Egon Spengler.
Aber auch im Original lieh Harold Ramis nicht Dr. Egon seine Stimme.
Hier alle Folgen der Season 1:
DVD 1
1. Die Rückkehr der Ghostbusters Teil 1
2. Die Rückkehr der Ghostbusters Teil 2
3. Der Golem erwacht
4. Horror pur
5. Dämonische Dichtkunst
6. Die 13 Auserwählten
7. Angriff der Maschinen
DVD 2
8. Sanierung auf Ghostbuster-Art
9. Die Lachvampire greifen an
10. Die Kugel von Moldavien
11. Käferhochzeit
12. Rattenfänger
13. Der Wünscheverkäufer
Freitag, 26. Juni 2009
Diese
Donnerstag, 25. Juni 2009
Dienstag, 23. Juni 2009
CDU will Netzsperren ausweiten.
Wiedermal das bescheuerte AA
Samstag, 20. Juni 2009
Freitag, 19. Juni 2009
Eine Zensur findet statt.
Donnerstag, 18. Juni 2009
Keine Werbung mehr bei RTL
Antwort von der SPD: positiv überrascht
Mittwoch, 17. Juni 2009
12. Juli 2011: Ein Verkäufer belehrt einen Kunden über die Folgen eines Killerspiel gem. §1;23a;23b;34;89;99 des KillerspielGesetztes
Das Arbeitsamt
Freitag, 29. Mai 2009
SACRED 2 – endlich erschienen ?
Antwort: JA!
Zuerst eine Warnung: SACRED 2 vermischt Fantasy und Science Fiction, man findet Bögen ebenso wie Energiewaffen; es gibt Energieschilde (als Fertigkeiten) und „normale“ Schilde als Equipment. Für alle die mit dieser Mischung nichts anfangen können: Finger weg!
Nun ist SACRED 2 für die XBOX360 also endlich erschienen. ASCARON hat Insolvenz angemeldet, wohl wegen der Verschiebung für die Next-Gen-Konsolen. Aber ein Add-On für SACRED 2 (für den PC), und (Gerüchten zufolge) auch SACRED 3 sind bereits angekündigt. Im offiziellen Forum wurde angedeutet, dass die Möglichkeit besteht, dass das Add-On ebenfalls für Konsole erscheint (als Download).
Der Inhalt der Collectors Edition: das Spiel, ein Artbook, der offizieller Soundtrack auf CD, das Sacred Hörspiel Folge 1/5 von weirdoz* auf CD, eine große Karte und die Seraphin-Statue; also ist der Inhalt identisch mit der PC CE, aber ohne Pet, dafür mit Seraphim-Statue. Laut einer älteren Ankündigung sollte der Song SACRED von Blind Guardian auf der CD dabei sein ?
Das Pet – ein kleiner Dämon, der die Truhe, in der die überschüssigen Items verstaut werden können, trägt – ist entgegegen ursprünglichen Ankündigungen nicht enthalten. Dieser ist jedoch via Xbox-Live zum kostenpflichtigen Download von 240 Microsoft Punkten (ca. 3 Euro) verfügbar. Übrigens: das Pet ist auch im Offline-Spiel benutzbar. Dass Spiele-Addons zum Download verfügbar sind, ist umso erfreulicher, weil auf der Verpackung nicht vermerkt ist, dass Downloads zur Verfügung stehen.
Ich habe SACRED 2 bis jetzt ca. 2h mit der Seraphim gespielt, und kann deswegen noch nicht zu zum gesamten Spiel etwas sagen – aber mit Spielspaß von 200+ Stunden – bis alle persönlichen Charaktere perfekt ausgerüstet sind – rechne ich schon. Es gibt eine Licht- und Schattenkampagne, verschiedene Charakter-Quest, und Götter-Quests, die sich je nach gewählten Gott mehr oder weniger unterscheiden.
Die 6 auswählbaren Charaktere unterscheiden sich grundlegend; für jeden ist etwas dabei:
Der Schattenkrieger: klassischer Krieger, lässt sich am besten als Tank beschreiben.
Die Seraphim: ein Kampfengel; eine Paladinin, kann zaubern und/oder kämpfen.
Der Inquisitor: böser Priester, ähnlich wie die Seraphim, ein Anti-Paladin sozusagen.
Die Dryade: eine Fernkämpferin oder Voodoo-Hexe.
Die Hochelfe: klassische Kampfmagierin, behrrscht Feuer
Der Tempelwächter: halb Nachkämpfer, halb Fernkämpfer
Minimal besteht die Möglichkeit seinen Charakter mit anderer Haarfarbe oder verschiedenen Frisuren anzupassen (aber leider nicht alle der 6).
Die Rollenspiel-Elemente, d.h. das Steigern ist einfach. Jede Stufe kann 1 (2 auf höheren Stufen) Punkt auf Eigenschaften wie Stärke, Konstitution etc., sowie 1 Punkte (auf höheren Stufen mehr) auf versch. Fertigkeiten, wie Zweiwaffenkampf, schnellere Regeneration der Sprüche, mehr Lebensenergie etc. Auf neuen Leveln können manchmal neue Fertigkeiten ausgewählt werden (aber nicht alle Charakter dürfen alle Fertigkeiten wählen). Dann gibt es noch die Runen - 15 Zauber in 3 "Aspekte" für jeden Helden (schaut Euch die Anleitung für Details an). Diese droppen wie im Vorgänger aus erledigten Gegnern. Fremde Runen können – jetzt zu deutlich besseren Quoten als im Vorgänger – beim Runenmeister umgetauscht werden. Die verschiedenen Angriffe (oder Zauber) können in "Combos" kombiniert und mit den entsprechenden Fertigkeiten verstärkt oder erweitert werden. Die Zauber der Aspekte, Angriffsfähigkeiten/defensive aktive Fertigkeiten oder Auras lassen sich beim Steigern der entsprechenden Fähigkeit um 3 Stufen ausbauern, das bedeut z. B. die Chance auf einen Doppeltreffer bei einer Angriffsfähigkeit der die Aura wirkt sich ebenfalls auf Gruppenmitglieder aus.
Die Handlung wird in Textboxen mit Sprachausgabe erzählt, alles von professionellen Sprechern gesprochen. Gerenderte Videos, die zwar hochwertig, aber nicht von der Qualität à la Blizzard sind, gibt es nur 2 bzw 3 (Intro; ein böses/gutes Ende), sowie das Blind Guardian-Konzert. Die Nebenquests sind leider nicht vertont, was meiner Meinung nach dem Spiel Atmosphäre nimmt. Aber bei mehr als 500 optionalen Quests wäre dies auch zuviel verelangt. Dafür sind die Kommentare der Helden genial. So sagt etwa die Dryade im Kampf zu den Skeletten: „Wo war nochmal dieser Waldläufer, als er Euch erlösen wollte?“. Überhaupt ist das Spiel voll mit sAnspielungen auf die gängigen Fantasy-Klischees; ebenso finden sich Anspielungen auf Star Wars, Star Trek, TRON usw.
Grafisch ist SACRED 2 im oberen guten Bereich angesiedelt, die Charaktere ist detailreich, aber vor einem halben Jahr wäre die Optik nach *besser* rüber gekommen. Die Musik ist stimming, und passt zu den einzelnen Locactions. Soundtechnisch gibt es (aus meiner Sicht) ebenfalls nichts zu meckern. Was vielleicht mit der Zeit nerven könnte sind die Kommetare des Charakters oder der Gegner.
Es gibt selten kleinere Kamara-Probleme (das kann aber auch an meiner Spielweise liegen). Bei der Steuerung fällt auf, dass der Controller zu wenig Tasten für ein so komplexes Spiel mit vielen aktiven Fähigkeiten hat. Auf A, B, X, Y kann man nach belieben Angriffsfähigkeiten oder defensive aktive Fähigkeiten legen; Mit LT/RT + A, B, X, Y stehen weitere Schnelltasten zur Verfügung. Das Steuerkreuz ist schon mit Heiltrank (unten) und dem göttlichen Zauber (oben) belegt.
Im Multiplayer entfaltet SACRED 2 seine wahre Kraft, auf XBOX live macht es aber ein klein wenig mehr Spaß, weil im Koop-Modus auf einem Bildschirm die Kamara nicht immer perfekt ist.
Zusammenfassung:
Grafik 3,8/5
Musik 4/5
Sound/Sprache 4/5
Spielspass single 4/5
Spielpass multi 4,5/5
Gesamt: 4,2/5
Absage der GAMESCom?
Dienstag, 26. Mai 2009
Die ARD und der Krieg der Welten.
Freitag, 15. Mai 2009
Paintball-Verbot ausser Sicht (im Moment)
Obwohl ich kein Paintball spiele, interessiert mich die Verbots-Forderungen (von einer Diskussion kann keine Rede sein) sehr, da wie schon an anderer Stelle gesagt/geschrieben wurde, von einem Paintball-Verbot zu einem Verbot vom Computerspielen es nur noch ein (kleiner) Katzensprung ist.
Aber ich bezweifle stark, dass Nintendo weiterhin seinen Hauptsitz in Deutschland bzw.Großostheim hält, wenn Computer- und Videospiele weiterhin Anfeindungen über sich ergehen lassen müssen oder wenn es tatsächlich zu einem Verbot kommen sollte. Auch EA wird es sicher (insbesondere mit dem Zugpferd Crysis) bestimmt zweimal überlegen, sein HQ in Köln, Deutschland zu halten.
Die GamesCom wird ebenfalls nicht lange in Deutschland als wichtigste Messe für Computer- und Videospiele bleiben.
Mal sehen, wie die Politiker dann auf den Verlust von Arbeitsplätzen reagieren, und was passiert wohl wenn zwei (relativ) große Steuerzahler aus Deutschland abwandern...
Donnerstag, 14. Mai 2009
Apple vs. Microsoft
Und hier also eine Microsoft-Werbung (leider auf Englisch):