Freitag, 29. Mai 2009

SACRED 2 – endlich erschienen ?

Antwort: JA!

Zuerst eine Warnung: SACRED 2 vermischt Fantasy und Science Fiction, man findet Bögen ebenso wie Energiewaffen; es gibt Energieschilde (als Fertigkeiten) und „normale“ Schilde als Equipment. Für alle die mit dieser Mischung nichts anfangen können: Finger weg!

Nun ist SACRED 2 für die XBOX360 also endlich erschienen. ASCARON hat Insolvenz angemeldet, wohl wegen der Verschiebung für die Next-Gen-Konsolen. Aber ein Add-On für SACRED 2 (für den PC), und (Gerüchten zufolge) auch SACRED 3 sind bereits angekündigt. Im offiziellen Forum wurde angedeutet, dass die Möglichkeit besteht, dass das Add-On ebenfalls für Konsole erscheint (als Download).

Der Inhalt der Collectors Edition: das Spiel, ein Artbook, der offizieller Soundtrack auf CD, das Sacred Hörspiel Folge 1/5 von weirdoz* auf CD, eine große Karte und die Seraphin-Statue; also ist der Inhalt identisch mit der PC CE, aber ohne Pet, dafür mit Seraphim-Statue. Laut einer älteren Ankündigung sollte der Song SACRED von Blind Guardian auf der CD dabei sein ?

Das Pet – ein kleiner Dämon, der die Truhe, in der die überschüssigen Items verstaut werden können, trägt – ist entgegegen ursprünglichen Ankündigungen nicht enthalten. Dieser ist jedoch via Xbox-Live zum kostenpflichtigen Download von 240 Microsoft Punkten (ca. 3 Euro) verfügbar. Übrigens: das Pet ist auch im Offline-Spiel benutzbar. Dass Spiele-Addons zum Download verfügbar sind, ist umso erfreulicher, weil auf der Verpackung nicht vermerkt ist, dass Downloads zur Verfügung stehen.

Ich habe SACRED 2 bis jetzt ca. 2h mit der Seraphim gespielt, und kann deswegen noch nicht zu zum gesamten Spiel etwas sagen – aber mit Spielspaß von 200+ Stunden – bis alle persönlichen Charaktere perfekt ausgerüstet sind – rechne ich schon. Es gibt eine Licht- und Schattenkampagne, verschiedene Charakter-Quest, und Götter-Quests, die sich je nach gewählten Gott mehr oder weniger unterscheiden.

Die 6 auswählbaren Charaktere unterscheiden sich grundlegend; für jeden ist etwas dabei:

Der Schattenkrieger: klassischer Krieger, lässt sich am besten als Tank beschreiben.

Die Seraphim: ein Kampfengel; eine Paladinin, kann zaubern und/oder kämpfen.

Der Inquisitor: böser Priester, ähnlich wie die Seraphim, ein Anti-Paladin sozusagen.

Die Dryade: eine Fernkämpferin oder Voodoo-Hexe.

Die Hochelfe: klassische Kampfmagierin, behrrscht Feuer

Der Tempelwächter: halb Nachkämpfer, halb Fernkämpfer

Minimal besteht die Möglichkeit seinen Charakter mit anderer Haarfarbe oder verschiedenen Frisuren anzupassen (aber leider nicht alle der 6).

Die Rollenspiel-Elemente, d.h. das Steigern ist einfach. Jede Stufe kann 1 (2 auf höheren Stufen) Punkt auf Eigenschaften wie Stärke, Konstitution etc., sowie 1 Punkte (auf höheren Stufen mehr) auf versch. Fertigkeiten, wie Zweiwaffenkampf, schnellere Regeneration der Sprüche, mehr Lebensenergie etc. Auf neuen Leveln können manchmal neue Fertigkeiten ausgewählt werden (aber nicht alle Charakter dürfen alle Fertigkeiten wählen). Dann gibt es noch die Runen - 15 Zauber in 3 "Aspekte" für jeden Helden (schaut Euch die Anleitung für Details an). Diese droppen wie im Vorgänger aus erledigten Gegnern. Fremde Runen können – jetzt zu deutlich besseren Quoten als im Vorgänger – beim Runenmeister umgetauscht werden. Die verschiedenen Angriffe (oder Zauber) können in "Combos" kombiniert und mit den entsprechenden Fertigkeiten verstärkt oder erweitert werden. Die Zauber der Aspekte, Angriffsfähigkeiten/defensive aktive Fertigkeiten oder Auras lassen sich beim Steigern der entsprechenden Fähigkeit um 3 Stufen ausbauern, das bedeut z. B. die Chance auf einen Doppeltreffer bei einer Angriffsfähigkeit der die Aura wirkt sich ebenfalls auf Gruppenmitglieder aus.

Die Handlung wird in Textboxen mit Sprachausgabe erzählt, alles von professionellen Sprechern gesprochen. Gerenderte Videos, die zwar hochwertig, aber nicht von der Qualität à la Blizzard sind, gibt es nur 2 bzw 3 (Intro; ein böses/gutes Ende), sowie das Blind Guardian-Konzert. Die Nebenquests sind leider nicht vertont, was meiner Meinung nach dem Spiel Atmosphäre nimmt. Aber bei mehr als 500 optionalen Quests wäre dies auch zuviel verelangt. Dafür sind die Kommentare der Helden genial. So sagt etwa die Dryade im Kampf zu den Skeletten: „Wo war nochmal dieser Waldläufer, als er Euch erlösen wollte?“. Überhaupt ist das Spiel voll mit sAnspielungen auf die gängigen Fantasy-Klischees; ebenso finden sich Anspielungen auf Star Wars, Star Trek, TRON usw.

Grafisch ist SACRED 2 im oberen guten Bereich angesiedelt, die Charaktere ist detailreich, aber vor einem halben Jahr wäre die Optik nach *besser* rüber gekommen. Die Musik ist stimming, und passt zu den einzelnen Locactions. Soundtechnisch gibt es (aus meiner Sicht) ebenfalls nichts zu meckern. Was vielleicht mit der Zeit nerven könnte sind die Kommetare des Charakters oder der Gegner.

Es gibt selten kleinere Kamara-Probleme (das kann aber auch an meiner Spielweise liegen). Bei der Steuerung fällt auf, dass der Controller zu wenig Tasten für ein so komplexes Spiel mit vielen aktiven Fähigkeiten hat. Auf A, B, X, Y kann man nach belieben Angriffsfähigkeiten oder defensive aktive Fähigkeiten legen; Mit LT/RT + A, B, X, Y stehen weitere Schnelltasten zur Verfügung. Das Steuerkreuz ist schon mit Heiltrank (unten) und dem göttlichen Zauber (oben) belegt.

Im Multiplayer entfaltet SACRED 2 seine wahre Kraft, auf XBOX live macht es aber ein klein wenig mehr Spaß, weil im Koop-Modus auf einem Bildschirm die Kamara nicht immer perfekt ist.

Zusammenfassung:

Grafik 3,8/5

Musik 4/5

Sound/Sprache 4/5

Spielspass single 4/5

Spielpass multi 4,5/5

Gesamt: 4,2/5

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen