Die 'Diskussion' macht Deutschland als Standort für die Videospielindustrie über kurz oder lang unattraktiv. Punkt. Ende. Aus. Auch für Messen. In einem Interview sagte R.Fromm: "[...]Sexismus oder Menschenverachtung Geld verdienen zu müssen – dann sollten sie prüfen" Mmmhh...gehen wir mal die deutsche Videospielindustrie durch, nur einige Entwickler, ich kenne nicht alle deutschen Entwickler - CryTek hat eine Sonderstellung und wird hier ignoriert
Sunflowers mit der Anno-Reihe - hier kenne ich nur den Vorgänger, nicht das aktuelle Spiel. Sadismus: nein. Kriegstreiberei: soweit ich weis, ist der Militär-Part minimal bzw. nicht primärer Spielinhalt, im aktuellen 1404 ist das Militär, aber soweit ich weis, wichtiger geworden. Menschenverachtung: schon schwieriger, das Klassensystem mit den Berufen ist nicht gerade das 'None-plus-ultra', es aber als 'menschenverachtend zu bezeichnen', halte ich doch für gewagt. Sexismus: eindeiutig: nein.
Ascaron mit Sacred: Sadismus, also hier bekommt der Held/die Heldin bzw. der Spieler keine Befriedigung davon, andere Menschen zu quälen o.ä.; Kriegstreiberei: naja, was ist so schlimm daran, durch eine Fantasy-Welt zu ziehen, und anderen zu helfen, und ganz nebenbei diese Welt zu retten (zumindest in der guten Kampagne)?, die böse Seite: hier 'hilft' man auch anderen, fordert aber große Belohnungen ein, und ist halt richtig böse z.B. hilft man den Liebes-Paar nicht, sondern zwingt die Schöne den alten, bösen Mann zu heiraten, weil dieser eine große Belohnung verspricht. Sexismus: O.K., die Seraphin/Dryade/Magierin hat tatsächlich...sehr wenig Kleidung an. Das ist aber bei praktisch allen RPGs so. Und wenn ich mich richtig erinnere, sagte mal ein Sacred-Entwickler, dass es viele SpielerINNEN gibt, die auch die Seraphim spielen, müsste man nicht die Spielerinnen zum Thema Sexismus befragen?
Radon Labs mit Drakensang: es gibt (viel) Action, ich habe aber keine Quest gefunden, die man völlig ohne Gewalt hätte lösen können - halt: es gibt eine, bei der sofort Alarm ausgelöst wird, wenn man beim Vorbeischlechen von den Wachen entdeckt wird, danach ist es sehr viel schwieriger, das Ziel zu erreichen, und eine andere, bei der man auf keinen Fall entdeckt werden darf. Sadismus: man kann einmal richtig böse sein, erkennt aber, dass man die falsche Seite gewählt hat, und entscheidet sich dann doch für die andere, gute Seite (hier sind die Quest-Belohnungen für die 'gute Seite' jedoch besser, u.a. ein wirklich sehr guter magischer Ring). Quälen musste ich hier ebenfalls niemanden. In 1 oder 2 Quests: vielleicht Angst einjagen bzw. 'Bedrohen' einsetzen, aber meint Ihr, dass ist tatsächlich das Gleiche? Sexismus: das gleiche Problem wie bei allen RPGs: knapp bekleidete weibliche NPCs und sowie weibliche Spieler-Charakter. (kleine Randbemerkung: bei den 'alten' DSA-Spielen, gab es 'benutzbare' Bordelle...aber lassen wird das lieber) Menschenverachtend: ich weiß nicht genau, was damit in Bezug auf Videospiele gemeint sein soll.
Dann gibt es einige Click-Adventures von verschieden deutschen Entwicklern; diese enthalten aus meiner Sicht aber weder Sadismus, noch sind sie kriegsverherrlichend; tatsächlich enthalten dt. Adventures wenig bis keine Gewalt. Inhalt Sexismus: eindeutig nein, es sei denn, knapp bekleidete Heldinnen werden beanstandet.
Deck13, Piranha Bytes: entwickeln alle (Action-)RPGs. Aber wie bei den Adventures gilt: kein Sadismus. Man oder (bei Deck13) frau rettet die (Fantasy-)Welt, und hilft neben anderen Leuten in kleineren Quests / Aufgaben. In diesen Aufgaben hat man manchmal die Option, auf das eigene Wohl zu achten, oder auf die Belohnungen zu verzichten, und noch mehr Gutes zu tun. Eine typische Quest, die sich so oder sö ähnlich abspielen könnte:
Ich (der Held/die Heldin) soll Wölfe töten, die einen Schäfer bzw. seine Schafe bedrohen. Verzichtet der Held / die Heldin nach Erledigung auf die Belohnung, und erhält dadurch viele XPs, oder will er/sie das Gold, das der Großgrundbesitzer versprochen hat? Und schwärzt der Held / den Schäfer danach beim Großgrundbesitzer an, weil dieser geschlafen hat, während die Wölfe kamen, und erhalte noch mehr Gold, oder lüge ich für den armen Schäfer?