Mittwoch, 24. November 2010

Where no Hörbuch has been before


Audible.de veröffentlicht nach ca. 1 Jahr neue Star Trek-Hörbücher, diesmal spielt die Serie in der Zeit von TOS („The Orginal Series“) – also Raumschiff Enterprise mit Captain James T: Kirk, Spock & Co.
Die VANGUARD-Serie hat zwei Vorteil zu der ersten Star Trek-Hörbuch-Serie Titan: zum einem setzt VANGUARD praktisch kein Star Trek-Vorwissen voraus, zum anderen ist Classic Enterprise sicher bekannter als die vierte Fernsehserie Star Trek Voyager oder STAR XI TREK Nemesis.
Zum Inhalt möchte ich gar nicht so viel sagen, die offizielle Inhaltsangabe reicht aus, finde ich:

Nach der historischen ersten Reise an die äußere Grenze der Galaxis: Die U.S.S. Enterprise durchquert unter Captain Kirk die Taurus-Ausdehnung. Das Gebiet ist weitab der Föderationsgrenzen und ungewöhnlich nah an dem Raum der Tholianischen Gemeinschaft. Für eine fremde Weltraumregion hat sich die dort stationierte Sternenbasis 47 - auch bekannt als Vanguard - überraschend gut etabliert. Captain James T. Kirk befiehlt die Enterprise zur neuen Raumbasis, um Reparaturen an seinem beschädigten Schiff durchführen zu lassen. Kirk vermutet, dass Vanguard mehr ist, als sie zu sein scheint.

Die Tholianer, Orioner und das Klingonische Imperium haben diesen Verdacht bereits lange und glauben, dass weniger freundliche Absichten hinter der plötzlichen Entscheidung der Föderation stehen, die Taurus-Ausdehnung zu erforschen und zu kolonisieren. Als ein Vorfall tief innerhalb der Ausdehnung die Raumstation bedroht, müssen Kirk, Spock und andere Spezialisten der Vanguard-Crew beistehen. Dabei erfahren sie den wahren Grund für den Bau der Vanguard...

Nur eine kleine Warnung an alle, die Abenteuer mit Kirk & Co erwarten: Captain James T. Kirk, Spock & Co tauchen in VANGUARD 1 kurz am Rande auf, und spielen im weiteren Handlungsverlauf keine Rolle mehr; die Autoren von VANGUARD setzten auf völlig neue Charaktere.
Dietmar Wunder (die deutsche Syncronstimme von Dainel „007“ Craig, Stimme des Magiers „X“ in der Fantasy-Hörspiel-Serie„Die letzen Helden“, Sprecher des Helden in Videospiel Two Worlds und Two Worlds 2) passt sehr gut – genau so habe ich mir Commodore M. Decker vorgestellt.
Der Preis von 20,95 Euro scheint im ersten Moment hoch - aber ein ungekürztes Hörbuch für ca. 21 Euro? Das ist wirklich günstig! Außerdem: im Abo kostet das Hörbuch 9,95 Euro (und somit fast ein Drittel weniger als die gedruckte Variante), im Moment (Stand: 24.11.2010) gibt es eine Sonderaktion bei audible.de: die ersten 3 Monate kostet das Abo nur 4,95 Euro. 4 Bücher sind angekündigt, ich hoffe, dass das 5. auch noch kommt.
In der Printausgabe gab es einen Faltplan der Vanguard-Station – leider ist dieser beim Hörbuch nicht dabei. Auch die „Kartei der Hauptpersonen“, wo es Hintergrundinformationen zu den Hauptpersonen zu lesen gibt, fehlt leider, ebenso wie das „Making-of“ der Buch-Serie. Im Nachwort oder „Making-of“ von VANGUARD 1 kann man lesen, dass der New Yorker Verlag Pocket Books, der STAR TREK Romane in den USA verlegt, den Autoren und Lektoren für VANGUARD-Serie größere Freiheiten als gewöhnlich lies – und gerade deswegen ist VANGUARD auch für solle Leute geeignet, die „nur“ ein Science Fiction-Hörbuch suchen, um dorthin zu gehen, „wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist“.

Spieldauer: 676Minuten (11,16 Stunden)
Preis: 20,95 Euro (Hörbüch exklusiv für Audible-Abonennten, Preis im Abo: 9,95 Euro)

Update, 16.12.10: Kartei der Hauptpersonen wird bei audible.de als pdf zur Verfügung gestellt, der Faltplan fehlt leider nachwievor.

Freitag, 22. Oktober 2010

Arcania: Gothic 4


Seit ca. 1 Woche ist "Arcania: Gothic 4" für die XBOX360 erschien. Ich habe das Game fast schon durch, (die aktuelle Haupt-Quest nervt mich gerade, überlege mir es erstmal zu pausieren) und weiß irgendwie nicht so genau, was ich davon halten soll. Als vierter Teil der Gothic 4 - Serie ist das Spiel schlecht, und zwar weil vieles fehlt, das dem Spiel Atmosphäre oder besser das "Gothic-Feeling" gibt. Als 100 unabhängiges Action-RPG ist Arcania: Gothic 4 kein sehr gutes, aber ein gutes Action-RPG mit ca. 15 - 25 Stunden Spielzeit.

Es gibt keine Lehrer mehr, 3 Punkte können pro Level auf den wirklich sehr einfach gehaltenen Talentbaum verteilt werden, wo passive Talente wie z. B. Schlößer-Öffnen, Kürschnerei (Felle abziehen), Schmieden und Alchemie schmerzlich vermisse! Der Held kann jetzt alles selbst herstellen, und zwar ohne Alchemie-Tisch oder Schmiede. Dann gibt es keine Werte wie Geschicklichkeit, Stärke oder Intelligenz mehr. Waffen haben keine Voraussetzungen mehr - alles Rollenspiel-Elemente, auf die aus mir unbekannten Gründen vollständig verzichtet wurde!

Es gibt außerdem verhältnismäßig sehr wenige Nebenquests, aber ich finde RPGs die zu viele sekundäre Quests haben, so dass die Haupthandlung untergeht, auch nicht gut. Aber ein paar Quests mehr hätten es schon sein können, vor allem in der großen Stadt, in der das letzte Drittel von Arcania spielt.

Die Damenwelt soll in Arcania ein große Rolle spielen - bis auch die ersten Aufgaben der Hauptquest ist mir dazu nichts aufgefallen, Romanzen gibt es keine, und das obwohl es einige weiblich NPCs gibt, die auch immer wieder auftauchen und die eine oder andere Quest verteilen.

Sound/Musik: Die Musik trägt sehr zur Atmosphäre bei, die Sprecher bis auf einige Ausnahmen (die Orks sind schlecht zu verstehen!) allesamt gut, die Soundeffekte sind ebenfalls in Ordnung.

Es gibt aber einige Grafik-Bugs - Erz wird ohne Spitzhacke (in der Hand) abgebaut, obwohl die Bewegung, als würde eine Spitzhacke geschwungen zu sehen gibt; Gräber werden mit einer "unsichtbaren Schaufel" geöffnet, etc...

Was ist noch zu kritisieren gibt Der Schwierigkeitsgrad ist überhaupt nicht ausgewogen! Am Anfang ist ein überhaupt kein Problem im höchsten der 4 verfügbaren Schwierigkeitsgrade zu spielen (auch dank der regelmäßigen Autosave-Funktion), aber ab der Mitte steigt der Schwierigkeitsgrad extrem an, und selbst in Normal ist das Game schwierig.

Die Wiederspiel-Wahrscheinlichkeit ist irgendwo zwischen 0 und nicht sehr wahrscheinlich angesiedelt, weil es zwar mehrere Möglichkeiten während der Haupt-Quest gibt, aber es gibt keine wirklich großen Auswirkungen auf die Stroy o.ä.

Und zu guter letzt: Die Story! Gothic 4 ist tatsächlich das erste RPG - das erste Gothic - mit einer schlechten Story! Die Motivation des Charakters ist für mich nicht ersichtlich. Rache als Motivation weit zu reisen ist irgendwie schon verständlich, aber diese ist plötzlich nicht mehr wichtig, und wird durch "Ich-muss-jetzt-selbstlos-die-Welt-retten".



Wertung:
3,5 von 5

Dienstag, 12. Oktober 2010

Zwischenspiel: 20th Century Fox und Die Simpsons

ich bin kein *so* großer Simpsons Fan. Aber: dieser Vorspann (zur Erklärung bei der Fernsehserie The Simpsons werden bei jeder Folge einige Dinge geändert) ist schon harter Tobak. Übrigens: dieser spezieller Vorspann wurde auch aus YouTube gekickt.

Er geizt auch nicht gerade mit Kritik an der Merchandising-Produktion im Allgemeinen:

Banksy and the Simpsons from bloguerrilla on Vimeo.


Update, 14.10.10: Das Video ist bei YouTube wieder verfügbar.

Montag, 11. Oktober 2010

Die letzten Helden V

Die vorletzte Folge (Staffel 1) der Fantasy-Mammut-Produktion "Die letzen Helden" ist (wie bis jetzt alle Folgen, bis auf Folge II) eine Doppe-CD: CD 1 hat eine Laufzeit von ca. 80 min. (1 Stunde, 18 Minuten und 10 Sekunden, um genau zu sein). CD2 ist eine Bonus-CD und beinhaltet den Soundtrack und 4 Deleted Scenes.

Die Sprecher-Liste von Die letzten Helden V ist beeindruckend, und selbst Nebenrollen werden von Profis gesprochen, z.B. Erich Räuker (Richard Dean Anderson in StarGate SG-1, Sprecher von SPQR bei audible.de) als Stadtwache.In Sachen Fantasy-Hörspiele hat Lausch mit der Drizzt-Serie die Messlatte sehr weit oben gesetzt, aber Die letzten Helden braucht sich nicht hinter dem Dunkelelfen zu verstecken, ganz im Gegenteil.
Das Booklet behinhaltet die Trackliste, Vorstellung der Hauptpersonen, Zusammenfassung der Folgen I - IV: Was bisher geschah..., eine kurze Aussicht der Handlung des Zweiten Akts, Charaktere, Ort und Kreaturen/Monster von Folge V und einen Akt I Sprecherauszug.

Ich möchte nichts zur Handlung schreiben, und die Spannung nicht zu verderben, nur soviel: Folge V hört genau da auf, wo Folge IV endete, endet wieder mit einem Cliffhanger...
Hier die offzielle Inhaltsbeschreibung:
Um das mysteriöse Konzil der Elemente zu finden, müssen viele Prüfungen bestanden werden. Prüfungen, die den Magier X bald das Leben zu kosten drohen, denn verfolgt durch das Imperium und durch einen magischen Angriff gefährlich verletzt läuft ihm und seinem Gefährten Amon von Falkenfels die Zeit davon. Die einzige Chance, dem Leichenlord, einem der großen Generäle des Imperiums zu entkommen, liegt bei der Crew der „Eternity“, einem Piratenschiff, dass Angst und Schrecken auf den Meeren der sieben Winde verbreitet, und deren Schiffsärztin Lich. Doch was zuerst wie eine sichere Rettung aussieht, entpuppt sich schon bald als neuer Alptraum, denn die Eternity umgibt nicht nur ein Geheimnis und die Gefährten stolpern in ihr bislang gefährlichstes Abenteuer...

Weil auf dem Cover prangt "2CDs", und so vermittelt wird, dass die Handlung über 2 CDs geht, gibt es leichten Punktabzug, deswegen meine Bewertung:
4,4 von 5




Montag, 27. September 2010

Star Wars Clone Wars Staffel 1

Habe mir vor kurzem die DVD von Star Wars Clone Wars Staffel 1 gekauft.

Folgendes habe ich festgestellt:
  • Ich weiß nicht, wer genau die Zielgruppe sein soll ("alte StarWars-Fans", oder Kinder, die die Zitate/Anspielungen wahrscheinlich nicht kennen)?
  • Fahrzeuge, Raumschiffe, selbst die Clone (mit Helmen) sind richtig gut animiert, aber die Figuren wie Obi-Wan, Anakin Skywalker sind mies - und ich meine nicht nur die Frisuren, die wie Playmobil-Haare aussehen.
  • In den ersten paar Folgen kommt sogar etwas Star Wars-Feeling auf, das ändert sich gegen Ende der Staffel 1 aber deutlich, hier wird Clone Wars zu einer Kinder-Serie.
  • Ich hatte/habe das Gefühl, gegen Ende von Staffel 1 hatten die Autoren keine neuen Ideen.
  • Anakins Padawan nervt!
  • "Ich hab da ein ganz mieses Gefühl" für Staffel 2 ff.

Donnerstag, 23. September 2010

Blog (wieder) eröffnet!

Mein Blog (heißt es eigentlich der oder die Blog?) ist wieder geöffnet.

Bald kommen neue Posts.

Was steht an?
  • Kritik zum offiziellen deutschen HALO: Reach-Lösungsbuch
  • Kritik zu den neuesten Gruselkabinett-Folgen
  • Ende Oktober kurzen Überblick/Einblick zu Gothic 4 (XBOX360)

Dienstag, 15. Juni 2010

Mittwoch, 28. April 2010

Kein Grusel im Kabinett

Ich gebe zu: ich mag keine Liebesgeschichten/-filme/-hörspiele.

In der Reihe Gruselkabinett gab es bereits ein paar (wenige) Nummern, die sich nicht so richtig in die Reihe einfügten wollten d.h. wenig mit Grusel zu tun hatten, wie z.B. Nr. 28/29 (Der Glöckner von Notre-Dame). Aber mit Nr. 40/41 ist überhaupt kein Grusel in Hörweite.

Der erste Teil (#40) beschäftigt sich nur mit der 'Heldin' - erst im zweiten Teil (#41) taucht das namensgebende Kloster auf bzw. die Handlung wird dorthin verlegt.

Alle Sprecher leisten ohne Frage hervorragende Arbeit, aber ich habe vom Inhalt - der Serie - her etwas völlig anderes - nämlich Grusel - genau wie die letzten Folgen in der Reihe - erwartet.

Die Autorin des Romans, auf dem das Hörspiel bassiert - Jane Austen - war mir bis dato völlig unbekannt. Sie schrieb vor allem Liebesromane, diese Genre ignoriere ich immer. Wie gesagt, ich mag keine Liebes-was-auch-immer. Aber die Beschreibung der Doppelfolge klang vielversprechend.

"Northanger Abbey" soll(te) wohl eine Parodie auf Schauer-Romane sein (?) bzw. war von der Autorin als solche gedacht - ich würde behaupten, gerade deswegen wäre "Northanger Abbey" in der Reihe "Titania Special" vielleicht besser aufgehoben gewesen; die Nummern 40 und 41 der Serie Gruselkabinett sind auf jeden Fall keine Grusel-Hörspiele.

Weiterhin gibt es Punktabzug für die Tatsache, dass - im Gegensatz zu den letzten 39 Nummern - die Tracks nicht benannt sind, es gibt hinter der CD beider Nummern nur den einen Hinweis/Werbung auf 4 ältere Nummern des Gruselkabinetts, aber nicht wie sonst Namen für die einzelnen Tracks.

Ich vergebe 2 von 5 Sternen.

Dienstag, 23. März 2010

Was ist mit Command & Conquer passiert?

Command and Conquer hat eine neue Ära für die (SF-)Echtzeit-Strategiespiele eingeläutet. Und hat auch im Genre neue Maßstäbe gesetzt, die selbst Genre-König StarCraft I nicht ganz kalt gelassen haben.

In C&C 4 hat EA Innovationen versprochen. Kein Basis-Aufbau mehr; keine Sammler mehr, die fast sprichwörtlich dumm sind. Und die Story soll zu einem akzeptablen Ende geführt werden. Warum wurde gerade beim letzten Teil einer Serie das ganze Konzept grundlegend geändert? Das verstehe ich nicht.

Nun gut, das mit den Sammlern ist schon einigermaßen irgendwie durch die Story erklärbar - es gibt fast kein Tiberium mehr auf der Erde. Aber eine neue Ressource - und sei es Gold, Platin o.ä. - wäre schnell ge(er)funden. Und um den Nachfolger der Krone des Genres zu nennen: StarCraft II wird verzichtet auch nicht auf Ressourcen-Abbau, oder? Aber warum wurden die Scrin einfach im 4. Teil von C&C eliminiert? Möglicherweise (mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit) wird es ein Add-On geben - jedes C&C hat bis jetzt zumindest 1 Add-On spendiert bekommen - das die Scrin wieder einführt.

Ich würde den Schwierigkeitsgrad als moderat bis schwierig einstufen (auf dem Level 'Normal). Der berüht-berüchtigte Tank-Rush funktioniert übrigens zumindest mit den Mammut-Panzer gegen die KI immer noch. In einer frühen GDI-Missionen gibt es 2 Mammut-Panzer-Wracks, die mit Ingenieuren wieder zum laufen gebracht werden können. Ich habe die Mission praktisch nur mit den 2 Mammut-Panzern beendet.

Zum Umfang: die GDI bekommt effektiv gerademal 7 Missionen spendiert. Die ersten 3 sind Tutorial-Missionen und zählen deswegen für mich nicht. NOD hat 10 Missionen (11 mit dem Vorbestell-Bonus). Also praktisch ein 'großes Tutorial' für den Multi-Player-Modus?

Grafisch ist C&C4 auf hohen Niveau, keine Frage. Die Musik untermalt gut die Stimmung. Die Sprecher der Einheiten und in den Film-Sequenzen als Syncronsprecher sind allesamt Profis.

Aber die Story wird akzeptabel beendet? Zumindest in der GDI-Kampagne (die ich beendet habe) kann man nicht davon sprechen! Nur soviel: es bleiben noch (zuviele) Fragen offen.

Ich hätte im "letzten Teil der Tiberium-Saga" lieber "klassiches C&C"-Gameplay gehabt, inklusive Tank-Rush & dummen Sammlern.

Und jetzt noch etwas zu FSK16. Im Vorgänger wurde aus 'Atom'-Rakete in der FSK16-Version 'Aurora'-Rakete. Hier darf das Kind beim Namen genannt werden?

Schwere Entscheidung, dass mit dem Bewerten. Eigentlich hat C&C4 nicht mehr als 2 Sterne verdient. Aber da die Film-Sequenzen tatsächlich schön gemacht sind (in meiner Kristallkugel sehe ich verschwommen einen C&C-Film), bekommt C&C4 3 1/2 Zusatzstern für die Zwischensequenzen - ergibt und aufgerundet ergibt das 3 Sterne.

Und C&C 4 soll der letzte Teil sein? Eigentlich sollte ich jetzt den letzten Satz aus der End-Sequenz der GDI-Kampagne zitieren...

Montag, 8. März 2010

Habe schon lange

nichts mehr in meinem Blog geschrieben. Hatte verschiedene, vor allem aber, persönliche Gründe. Ich werde aber wieder mehr schreiben. Aber so viele Leser hat mein Blog sowieso nicht, denk' ich mal.
Also: ab sofort wird es - mindestens einmal in der Woche - eine Aktualisierung meines Blogs geben. Und wenn ich eine Woche nichts schreibe, dann gibt es einfach nichts zu schreiben. ;-)